彈科技 | 你期待“元宇宙”世界的到來嗎?

發(fā)布日期:2021-09-13 11:07
幾年前以頭戴式設(shè)備為代表的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)曾經(jīng)盛行一時(shí),不過因?yàn)槭褂脠鼍坝邢?、設(shè)備重量較沉等原因,當(dāng)時(shí)VR設(shè)備并沒有走進(jìn)千萬家。不過最近,VR設(shè)備大有卷土重來之勢,此次它乘著的新風(fēng)口名為“元宇宙”,隨之而來的還有虛擬代幣、NFT藝術(shù)品等一系列概念的趁熱炒作。近期元宇宙的大熱與一筆字節(jié)跳動(dòng)的投資有關(guān),網(wǎng)上有媒體稱張一鳴50億元買了一張“船票”,也有人說Facebook、字節(jié)跳動(dòng)、騰訊等海內(nèi)外巨頭爭相入局折射出其中暗藏的財(cái)富機(jī)遇。

針對(duì)此話題,廣東省人工智能產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)和財(cái)經(jīng)郎眼邀請了廣東省人工智能產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)首席品牌官、廣東衛(wèi)視《財(cái)經(jīng)郎眼》監(jiān)制劉玉雯作為主持人,對(duì)深圳昇旸光學(xué)科技有限公司Partner CPO產(chǎn)品負(fù)責(zé)人 劉恒淼,廣州幻境科技有限公司產(chǎn)品事業(yè)部總經(jīng)理藍(lán)家威,深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會(huì)會(huì)長、大灣區(qū)VR/AI產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心董事長、深圳市大象虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司董事長 譚貽國進(jìn)行提問并得到了解答。




Facebook宣稱“5年內(nèi)轉(zhuǎn)型為一家元宇宙公司”、騰訊提出打造“全真互聯(lián)網(wǎng)”、字節(jié)跳動(dòng)也斥巨資入局。“元宇宙”一詞是什么意思?目前看來,相關(guān)概念公司多與游戲相關(guān),元宇宙是另一種意義上的游戲嗎?接著“元宇宙”的東風(fēng),VR領(lǐng)域再次火爆,國內(nèi)相關(guān)領(lǐng)域發(fā)展如何?此次是否有新的破局機(jī)會(huì)?



在詞源學(xué)上,元宇宙這個(gè)詞起源于科幻小說。1992年,著名科幻小說家尼爾斯蒂芬森發(fā)表了一部小說《雪崩》,在其中構(gòu)建了一個(gè)與現(xiàn)實(shí)平行的三維數(shù)字空間,人們可以通過“化身”來娛樂和交流。斯蒂芬森用“Metaverse”一詞來指代這個(gè)虛擬世界,其中meta是表示“在……之上,超越”意思的詞根,而-verse則是來自于宇宙(universe),合起來便是元宇宙Metaverse。也許你對(duì)《黑客帝國》三部曲中由矩陣模擬的人類世界比較熟悉,以及在2018年上映的電影《頭號(hào)玩家》中的虛擬游戲世界“綠洲”,它們的設(shè)定離元宇宙的概念并不遙遠(yuǎn)。

 
尼爾斯蒂芬森的《雪崩》

在扎克伯格看來,元宇宙就是能夠讓使用者置身其中的沉浸式互聯(lián)網(wǎng),而不是僅僅盯著屏幕看,“我們相信元宇宙將是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的接替者”。7月29日,扎克伯格在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上宣布,F(xiàn)acebook將在五年內(nèi)轉(zhuǎn)型成為元宇宙(Metaverse)公司,并從各個(gè)業(yè)務(wù)部門抽調(diào)精干人員來推動(dòng)其實(shí)施。扎克伯格的元宇宙概念和馬化騰的全真互聯(lián)網(wǎng)概念是類似的。2020年末,在騰訊出版的內(nèi)部刊物《三觀》中,馬化騰在前言部分首次提出“全真互聯(lián)網(wǎng)”的概念,預(yù)示著互聯(lián)網(wǎng)即將走入新的紀(jì)元。
 
扎克伯格與馬化騰

對(duì)于元宇宙,風(fēng)險(xiǎn)投資家Matthew Ball總結(jié)的比較好。Metaverse 有6個(gè)特點(diǎn):1、持久性;2、實(shí)時(shí)性;3、無限制;4、經(jīng)濟(jì)上閉環(huán);5、連接虛擬與現(xiàn)實(shí)世界;6、可創(chuàng)造性。
 
游戲公司蹭概念是自然。游戲是構(gòu)建虛擬世界的,天然和metaverse相關(guān),但metaverse不只是另一種意義的游戲。今年以來,先是兩家最具元宇宙雛形的游戲公司獲得資本市場力挺。3月份,被視為“元宇宙第一股”的開放式游戲創(chuàng)建平臺(tái)Roblox上市,首日股價(jià)大漲54%,市值突破400億美元,較一年前的40億美元估值暴增10倍。雖然Roblox在20年?duì)I收超過10億美元,但是公司近三年都處在虧損狀態(tài):2018年至2020年Q3,Roblox運(yùn)營虧損分別為9720萬美元、8600萬美元、2.03億美元。

開放式游戲創(chuàng)建平臺(tái)Roblox

游戲僅僅是metaverse的一部分。元宇宙,是一個(gè)去中心化的生態(tài),而游戲正是用來呈現(xiàn)這個(gè)虛擬世界的載體。它能構(gòu)建復(fù)雜系統(tǒng),讓人們深度交互,可以進(jìn)行虛擬產(chǎn)品的交易等等,但這只滿足了metaverse的幾個(gè)特點(diǎn)而已。就像我們不能說Google或iPhone就代表“互聯(lián)網(wǎng)”一樣,metaverse也無法用一個(gè)具體的詞概括。它不局限于某個(gè)軟件,某個(gè)游戲,某個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),而是各種協(xié)議、技術(shù)、設(shè)備、內(nèi)容交織而成的,擁有經(jīng)濟(jì)與社會(huì)體系的虛擬世界。
 
VR 終端的硬件部分主要由處理器、存儲(chǔ)、屏幕、光學(xué)器件、聲學(xué)器件、殼料、輔料構(gòu)成。處理器、存儲(chǔ)、光學(xué)顯示器件在 VR 終端成本中占比較高,產(chǎn)業(yè)鏈相對(duì)比較成熟。由于目前 VR 產(chǎn)品的使用場景主要是游戲和視頻,以圖像處理和顯示為功能重點(diǎn),因此在硬件成本中,負(fù)責(zé)計(jì)算、渲染和圖像處理的 CPU和 GPU 占比較高,占比 16%左右;另外 VR 也需要較高的內(nèi)存,存儲(chǔ)成本占比 27%;包括屏幕和光學(xué)器件在內(nèi)的顯示器件占比約為 40%。
 
VR眼鏡

有了這些概念,有了這個(gè)東風(fēng),國內(nèi)做 XR的當(dāng)然也可以加一把火。新增了機(jī)會(huì),產(chǎn)業(yè)推動(dòng)力就會(huì)增強(qiáng)。軟硬件、應(yīng)用、內(nèi)容,整個(gè)生態(tài)都會(huì)有巨頭和新入場的玩家,當(dāng)然也會(huì)有更多的資本來助力起飛。


元宇宙不是真正的世界,而是一個(gè)虛擬的世界。更準(zhǔn)確來講,元宇宙是下一代互聯(lián)網(wǎng),可以像移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)改變PC互聯(lián)網(wǎng)一樣,顛覆現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)的使用方式。
 
互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到目前大概可分三個(gè)階段。
1)1989到2005年左右是Web1.0階段,主要的產(chǎn)品為郵箱和網(wǎng)頁。對(duì)大部分人來說差不多就是電子報(bào)紙。
 
2)2005年之后到現(xiàn)在,我們處于Web2.0階段,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,同時(shí)也是信息爆炸的年代,用戶可接觸的東西已經(jīng)超過人類可接收處理的極限。聊微信,打王者和吃雞,刷抖音,聽音樂,看新聞等等APP通過精準(zhǔn)推送去爭奪用戶的閑暇時(shí)間。
 
3)元宇宙建立在Web3.0之上,是“穿越式”和“分布式”的互聯(lián)網(wǎng)。這個(gè)階段的互聯(lián)網(wǎng),人們不光可以用文字、圖片、視頻和世界交流,還能通過沉浸式影像,完成“面對(duì)面”互動(dòng)體驗(yàn),也就是在新的互聯(lián)網(wǎng)里再造一個(gè)“真實(shí)“的“虛擬世界”。
 
互聯(lián)網(wǎng)的三個(gè)階段

類比互聯(lián)網(wǎng)前兩個(gè)階段,第一代互聯(lián)網(wǎng)的入口是搜索引擎、第二代互聯(lián)網(wǎng)的入口是應(yīng)用程序一樣,元宇宙的主要入口被普遍認(rèn)為是游戲。所以元宇宙并不是另一種意義上的游戲,準(zhǔn)確來說元宇宙的其中一個(gè)“接口”是游戲,另一個(gè)“接口”是NFT。
 
作為元宇宙的“接口”,美國在線游戲平臺(tái)Roblox和Axie Infinity的崛起,顯現(xiàn)出元宇宙的很多特征,比如去中心化、虛擬資產(chǎn)、社區(qū)、玩家創(chuàng)造內(nèi)容、“邊玩邊賺”、統(tǒng)一身份等。未來每一個(gè)游戲,也許都會(huì)如現(xiàn)在的app一樣,承載著不同的用戶群體和社區(qū)文化。而每一個(gè)人都可以使用唯一的身份,在不同游戲間穿梭體驗(yàn),仿佛在很多平行的世界間跳躍。
 
在線游戲平臺(tái)Axie Infinity

2017-2020年,VR行業(yè)曾經(jīng)歷過一個(gè)低谷期。當(dāng)時(shí)主流的移動(dòng)VR產(chǎn)品體驗(yàn)不佳、主機(jī)VR價(jià)格高、內(nèi)容匱乏等原因?qū)е孪M(fèi)市場一直沒有實(shí)現(xiàn)真正爆發(fā)。2020年至今,復(fù)蘇的跡象十分明顯。隨著Quest2的發(fā)布,疊加VR游戲大作的出現(xiàn)和十四五規(guī)劃的政策利好,VR行業(yè)市場前景樂觀。

VR眼鏡里展現(xiàn)的世界
 
伴隨著“元宇宙”概念的興起,物理和數(shù)字世界的連接將更有趣、體驗(yàn)會(huì)越來越好,這是一個(gè)不可逆的過程。根據(jù)知名咨詢機(jī)構(gòu)IDC的預(yù)測,2021年全球VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品同比增長約為46.2%,且預(yù)測在未來幾年中保持高速增長,2020至2024年的平均年復(fù)合增長率約為48%。


在元宇宙中,具象分為兩個(gè)維度,一個(gè)是“身在其中的高度沉浸”;另一個(gè)就是“與應(yīng)用程序或網(wǎng)頁體驗(yàn)不同”。人在其中,有自己對(duì)應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)形象,可以做譬如共同游戲、開會(huì)討論、協(xié)作完成任務(wù)等各類場景。
 
“元宇宙”的八個(gè)特征

“元宇宙”概念對(duì)于VR確實(shí)有較大的影響,因?yàn)閂R作為載體使人能體驗(yàn)更好的沉浸感,這也代表著未來的發(fā)展趨勢。但當(dāng)下,VR復(fù)蘇跟硬件的優(yōu)化迭代(舒適性和便捷性)和內(nèi)容(創(chuàng)意、精美、豐富)關(guān)系更大,解決了眾多諸如眩暈、紗窗效應(yīng)等技術(shù)問題,讓大眾可以頻繁使用,這就直接影響了內(nèi)容生態(tài)的繁榮,也將促進(jìn)整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。

“彈科技”是廣東省人工智能產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)與廣東衛(wèi)視《財(cái)經(jīng)郎眼》圍繞科技熱點(diǎn)、行業(yè)趨勢,邀請各領(lǐng)域的意見領(lǐng)袖進(jìn)行點(diǎn)評(píng)的互動(dòng)欄目。本欄目致力于為推動(dòng)科技創(chuàng)新、科技向善提出真知灼見。