彈科技 | 你期待“元宇宙”世界的到來嗎?

發(fā)布日期:2021-09-13 11:07
幾年前以頭戴式設備為代表的VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)曾經(jīng)盛行一時,不過因為使用場景有限、設備重量較沉等原因,當時VR設備并沒有走進千萬家。不過最近,VR設備大有卷土重來之勢,此次它乘著的新風口名為“元宇宙”,隨之而來的還有虛擬代幣、NFT藝術(shù)品等一系列概念的趁熱炒作。近期元宇宙的大熱與一筆字節(jié)跳動的投資有關(guān),網(wǎng)上有媒體稱張一鳴50億元買了一張“船票”,也有人說Facebook、字節(jié)跳動、騰訊等海內(nèi)外巨頭爭相入局折射出其中暗藏的財富機遇。

針對此話題,廣東省人工智能產(chǎn)業(yè)協(xié)會和財經(jīng)郎眼邀請了廣東省人工智能產(chǎn)業(yè)協(xié)會首席品牌官、廣東衛(wèi)視《財經(jīng)郎眼》監(jiān)制劉玉雯作為主持人,對深圳昇旸光學科技有限公司Partner CPO產(chǎn)品負責人 劉恒淼,廣州幻境科技有限公司產(chǎn)品事業(yè)部總經(jīng)理藍家威,深圳市虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會會長、大灣區(qū)VR/AI產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心董事長、深圳市大象虛擬現(xiàn)實科技有限公司董事長 譚貽國進行提問并得到了解答。




Facebook宣稱“5年內(nèi)轉(zhuǎn)型為一家元宇宙公司”、騰訊提出打造“全真互聯(lián)網(wǎng)”、字節(jié)跳動也斥巨資入局。“元宇宙”一詞是什么意思?目前看來,相關(guān)概念公司多與游戲相關(guān),元宇宙是另一種意義上的游戲嗎?接著“元宇宙”的東風,VR領(lǐng)域再次火爆,國內(nèi)相關(guān)領(lǐng)域發(fā)展如何?此次是否有新的破局機會?



在詞源學上,元宇宙這個詞起源于科幻小說。1992年,著名科幻小說家尼爾斯蒂芬森發(fā)表了一部小說《雪崩》,在其中構(gòu)建了一個與現(xiàn)實平行的三維數(shù)字空間,人們可以通過“化身”來娛樂和交流。斯蒂芬森用“Metaverse”一詞來指代這個虛擬世界,其中meta是表示“在……之上,超越”意思的詞根,而-verse則是來自于宇宙(universe),合起來便是元宇宙Metaverse。也許你對《黑客帝國》三部曲中由矩陣模擬的人類世界比較熟悉,以及在2018年上映的電影《頭號玩家》中的虛擬游戲世界“綠洲”,它們的設定離元宇宙的概念并不遙遠。

 
尼爾斯蒂芬森的《雪崩》

在扎克伯格看來,元宇宙就是能夠讓使用者置身其中的沉浸式互聯(lián)網(wǎng),而不是僅僅盯著屏幕看,“我們相信元宇宙將是移動互聯(lián)網(wǎng)的接替者”。7月29日,扎克伯格在財報電話會議上宣布,F(xiàn)acebook將在五年內(nèi)轉(zhuǎn)型成為元宇宙(Metaverse)公司,并從各個業(yè)務部門抽調(diào)精干人員來推動其實施。扎克伯格的元宇宙概念和馬化騰的全真互聯(lián)網(wǎng)概念是類似的。2020年末,在騰訊出版的內(nèi)部刊物《三觀》中,馬化騰在前言部分首次提出“全真互聯(lián)網(wǎng)”的概念,預示著互聯(lián)網(wǎng)即將走入新的紀元。
 
扎克伯格與馬化騰

對于元宇宙,風險投資家Matthew Ball總結(jié)的比較好。Metaverse 有6個特點:1、持久性;2、實時性;3、無限制;4、經(jīng)濟上閉環(huán);5、連接虛擬與現(xiàn)實世界;6、可創(chuàng)造性。
 
游戲公司蹭概念是自然。游戲是構(gòu)建虛擬世界的,天然和metaverse相關(guān),但metaverse不只是另一種意義的游戲。今年以來,先是兩家最具元宇宙雛形的游戲公司獲得資本市場力挺。3月份,被視為“元宇宙第一股”的開放式游戲創(chuàng)建平臺Roblox上市,首日股價大漲54%,市值突破400億美元,較一年前的40億美元估值暴增10倍。雖然Roblox在20年營收超過10億美元,但是公司近三年都處在虧損狀態(tài):2018年至2020年Q3,Roblox運營虧損分別為9720萬美元、8600萬美元、2.03億美元。

開放式游戲創(chuàng)建平臺Roblox

游戲僅僅是metaverse的一部分。元宇宙,是一個去中心化的生態(tài),而游戲正是用來呈現(xiàn)這個虛擬世界的載體。它能構(gòu)建復雜系統(tǒng),讓人們深度交互,可以進行虛擬產(chǎn)品的交易等等,但這只滿足了metaverse的幾個特點而已。就像我們不能說Google或iPhone就代表“互聯(lián)網(wǎng)”一樣,metaverse也無法用一個具體的詞概括。它不局限于某個軟件,某個游戲,某個虛擬現(xiàn)實體驗,而是各種協(xié)議、技術(shù)、設備、內(nèi)容交織而成的,擁有經(jīng)濟與社會體系的虛擬世界。
 
VR 終端的硬件部分主要由處理器、存儲、屏幕、光學器件、聲學器件、殼料、輔料構(gòu)成。處理器、存儲、光學顯示器件在 VR 終端成本中占比較高,產(chǎn)業(yè)鏈相對比較成熟。由于目前 VR 產(chǎn)品的使用場景主要是游戲和視頻,以圖像處理和顯示為功能重點,因此在硬件成本中,負責計算、渲染和圖像處理的 CPU和 GPU 占比較高,占比 16%左右;另外 VR 也需要較高的內(nèi)存,存儲成本占比 27%;包括屏幕和光學器件在內(nèi)的顯示器件占比約為 40%。
 
VR眼鏡

有了這些概念,有了這個東風,國內(nèi)做 XR的當然也可以加一把火。新增了機會,產(chǎn)業(yè)推動力就會增強。軟硬件、應用、內(nèi)容,整個生態(tài)都會有巨頭和新入場的玩家,當然也會有更多的資本來助力起飛。


元宇宙不是真正的世界,而是一個虛擬的世界。更準確來講,元宇宙是下一代互聯(lián)網(wǎng),可以像移動互聯(lián)網(wǎng)改變PC互聯(lián)網(wǎng)一樣,顛覆現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)的使用方式。
 
互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到目前大概可分三個階段。
1)1989到2005年左右是Web1.0階段,主要的產(chǎn)品為郵箱和網(wǎng)頁。對大部分人來說差不多就是電子報紙。
 
2)2005年之后到現(xiàn)在,我們處于Web2.0階段,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,同時也是信息爆炸的年代,用戶可接觸的東西已經(jīng)超過人類可接收處理的極限。聊微信,打王者和吃雞,刷抖音,聽音樂,看新聞等等APP通過精準推送去爭奪用戶的閑暇時間。
 
3)元宇宙建立在Web3.0之上,是“穿越式”和“分布式”的互聯(lián)網(wǎng)。這個階段的互聯(lián)網(wǎng),人們不光可以用文字、圖片、視頻和世界交流,還能通過沉浸式影像,完成“面對面”互動體驗,也就是在新的互聯(lián)網(wǎng)里再造一個“真實“的“虛擬世界”。
 
互聯(lián)網(wǎng)的三個階段

類比互聯(lián)網(wǎng)前兩個階段,第一代互聯(lián)網(wǎng)的入口是搜索引擎、第二代互聯(lián)網(wǎng)的入口是應用程序一樣,元宇宙的主要入口被普遍認為是游戲。所以元宇宙并不是另一種意義上的游戲,準確來說元宇宙的其中一個“接口”是游戲,另一個“接口”是NFT
 
作為元宇宙的“接口”,美國在線游戲平臺Roblox和Axie Infinity的崛起,顯現(xiàn)出元宇宙的很多特征,比如去中心化、虛擬資產(chǎn)、社區(qū)、玩家創(chuàng)造內(nèi)容、“邊玩邊賺”、統(tǒng)一身份等。未來每一個游戲,也許都會如現(xiàn)在的app一樣,承載著不同的用戶群體和社區(qū)文化。而每一個人都可以使用唯一的身份,在不同游戲間穿梭體驗,仿佛在很多平行的世界間跳躍。
 
在線游戲平臺Axie Infinity

2017-2020年,VR行業(yè)曾經(jīng)歷過一個低谷期。當時主流的移動VR產(chǎn)品體驗不佳、主機VR價格高、內(nèi)容匱乏等原因?qū)е孪M市場一直沒有實現(xiàn)真正爆發(fā)。2020年至今,復蘇的跡象十分明顯。隨著Quest2的發(fā)布,疊加VR游戲大作的出現(xiàn)和十四五規(guī)劃的政策利好,VR行業(yè)市場前景樂觀。

VR眼鏡里展現(xiàn)的世界
 
伴隨著“元宇宙”概念的興起,物理和數(shù)字世界的連接將更有趣、體驗會越來越好,這是一個不可逆的過程。根據(jù)知名咨詢機構(gòu)IDC的預測,2021年全球VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品同比增長約為46.2%,且預測在未來幾年中保持高速增長,2020至2024年的平均年復合增長率約為48%。


在元宇宙中,具象分為兩個維度,一個是“身在其中的高度沉浸”;另一個就是“與應用程序或網(wǎng)頁體驗不同”。人在其中,有自己對應的虛擬現(xiàn)實形象,可以做譬如共同游戲、開會討論、協(xié)作完成任務等各類場景。
 
“元宇宙”的八個特征

“元宇宙”概念對于VR確實有較大的影響,因為VR作為載體使人能體驗更好的沉浸感,這也代表著未來的發(fā)展趨勢。但當下,VR復蘇跟硬件的優(yōu)化迭代(舒適性和便捷性)和內(nèi)容(創(chuàng)意、精美、豐富)關(guān)系更大,解決了眾多諸如眩暈、紗窗效應等技術(shù)問題,讓大眾可以頻繁使用,這就直接影響了內(nèi)容生態(tài)的繁榮,也將促進整個虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。

“彈科技”是廣東省人工智能產(chǎn)業(yè)協(xié)會與廣東衛(wèi)視《財經(jīng)郎眼》圍繞科技熱點、行業(yè)趨勢,邀請各領(lǐng)域的意見領(lǐng)袖進行點評的互動欄目。本欄目致力于為推動科技創(chuàng)新、科技向善提出真知灼見。